Quem quer um tutorial de chapeuzinho de papai noel?
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terça-feira, 16 de dezembro de 2014
terça-feira, 16 de setembro de 2014
WIP - Grigio 3d - 4
Esse é o primeiro teste de animação do Grigio, ainda falta polimento.
Demorei uns 3 ou 4 dias fazendo apenas animação para chegar nesse ponto. Utilizei meu livro do Animator's Survival Kit expanded edition que possui referências e analises para animações de animais quadrupedis. Fiz esse teste para testar as capacidades do rig e para sentir a necessidade que os recursos necessitam.
Tem alguns pontos que ainda não estou satisfeito com o resultado, aceito sugestões. Recebi um pedido para fazer um demonstrativo do rig dele, assim que eu acrescentar uns luxos como controles mais simplificados dos pelos eu prometo que vou fazer! ;-)
Mais alguem quer deixar seu pedido?
Tem alguns pontos que ainda não estou satisfeito com o resultado, aceito sugestões. Recebi um pedido para fazer um demonstrativo do rig dele, assim que eu acrescentar uns luxos como controles mais simplificados dos pelos eu prometo que vou fazer! ;-)
Mais alguem quer deixar seu pedido?
terça-feira, 9 de setembro de 2014
WIP - Grigio 3d - 3
Nesse post venho mostrar umas atualizações na textura e testes do rig! O personagem pode ser considerado nesse estágio como terminado, apesar de o rig e alguns outros detalhes poder sofrerem pequenas alterações no processo de animação.
Uma das coisas que aprendi com os tutoriais do BBB ( é big buck bunny não é big brother não hein!? rs :D ) foi a fazer um vídeo com uma movimentação tal que o rig possa ser avaliado ao invés de fazer a animação final e ser surpreendido com problemas e só então corrigir o rig. Essa técnica da mais segurança na hora de utilizar o rig pois todas as posições mais extremas de deformação e movimento foram previamente testadas e avaliadas, com textura e o nível mais alto de subdivisão.
Esse é o primeiro vídeo de teste do rig corporal.
Esse é o segundo video de teste do rig corporal.
E esse é o video para teste do rig da face.
Todo este rig é constituido de bones para as deformações (inclusive na face) e sofre correções com shape keys.
domingo, 13 de julho de 2014
Tutorial Básico, do concept ao personagem!
Nesse breve tutorial vou passar rapidamente pela de produção de personagens!
Para o concept usei uma técnica que aprendi com David Revoy que sempre trabalha nos Open-movies da Blender Foundation (a propósito, dê uma passada no site do ultimo filme da fundação e se possivel deixe uma doação ). Iniciando gerando uma figura abstrata. Como essa: (utilizei o Krita, programa opensource para pintura digital, recomendo-o!)
Em seguinda identificamos um formato que nos inspire:
Damos uma trabalhada no desenho:
E temos nosso concept de personagem. Chamei esse de Tetramingo.
Esta técnica de concept é muito boa para libertar a imaginação! Mas é dificil conseguir um resultado específico. É bom para iniciar os trabalhos.
A seguir parte-se para modelagem 3d. O pescoço usei "curves" e as demais partes foram modelagem poligonal:
Esee é um primeiro teste de render, utilizei Cycles para este:
Finalizando:
Esse é um breve tutorial, se ficar alguma duvida, deixe um comentário nesse post do meu blog!
Para o concept usei uma técnica que aprendi com David Revoy que sempre trabalha nos Open-movies da Blender Foundation (a propósito, dê uma passada no site do ultimo filme da fundação e se possivel deixe uma doação ). Iniciando gerando uma figura abstrata. Como essa: (utilizei o Krita, programa opensource para pintura digital, recomendo-o!)
Em seguinda identificamos um formato que nos inspire:
Damos uma trabalhada no desenho:
E temos nosso concept de personagem. Chamei esse de Tetramingo.
Esta técnica de concept é muito boa para libertar a imaginação! Mas é dificil conseguir um resultado específico. É bom para iniciar os trabalhos.
A seguir parte-se para modelagem 3d. O pescoço usei "curves" e as demais partes foram modelagem poligonal:
Esee é um primeiro teste de render, utilizei Cycles para este:
Finalizando:
Esse é um breve tutorial, se ficar alguma duvida, deixe um comentário nesse post do meu blog!
terça-feira, 23 de julho de 2013
Trabalhos em andamento...
Bom gente mesmo não tendo nada pronto resolvi postar algo para o blog não ficar muito parado. Mas tem coisa boa fiquem tranquilos. Algumas novidades que eu acho que vão gostar.
A primeira delas é que estou me preparando para fazer tutoriais em vídeo. E como eu não gosto de fazer as coisas mal feitas estou trabalhando na abertura que será usada para todos os meus tutoriais:
Se quiser deixar sua sugestão para Tutoriais em vídeo deixe nos comentários. :D
Agora outro avanço que eu tive foi na produção de uma onda "quebrando" na praia. Não é simulação apenas animação de formatos e partículas.
Ainda tem alguns detalhes para melhorar, mas até agora estou satisfeito com o custo computacional e o benefício. Foi relativamente rápido animar e renderizar essa onda. Agora é expandir para coloca-la na praia do meu curta.
O blog anda meio parado porque estou trabalhando em projetos que ainda não posso divulgar então isso toma meu tempo. Sem falar que estou estudando para concurso público.
A primeira delas é que estou me preparando para fazer tutoriais em vídeo. E como eu não gosto de fazer as coisas mal feitas estou trabalhando na abertura que será usada para todos os meus tutoriais:
Se quiser deixar sua sugestão para Tutoriais em vídeo deixe nos comentários. :D
Agora outro avanço que eu tive foi na produção de uma onda "quebrando" na praia. Não é simulação apenas animação de formatos e partículas.
Ainda tem alguns detalhes para melhorar, mas até agora estou satisfeito com o custo computacional e o benefício. Foi relativamente rápido animar e renderizar essa onda. Agora é expandir para coloca-la na praia do meu curta.
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quarta-feira, 3 de julho de 2013
"Making Of Rockeiro"
Bom como vocês devem ter adivinhado rapidamente, o meu novo visual não é real. Espero que alguns tenham ficado no mínimo na dúvida. ;)
Na figura abaixo podemos ver várias etapas que utilizei para chegar na imagem final. Primeiro foi tirar várias fotos e escolher uma que ficaria melhor para o trabalho. Em seguida utilizando uma tablet da Wacom (Bamboo Capture o modelo que eu uso) eu fiz um "concept" do que eu queria fazer com o meu visual e quais elementos seriam inseridos. Após isso, foi um jogo de tentativa e erro tentando fazer com partículas os cabelos de "moicano" e a Barba e modelar os brincos e "piercings". Após conseguido os formatos adequados é chegada a hora dos ajustes finais, onde a inclusão na cena é feita propriamente dita. Correção das cores do cabelo e da barba, mascarar o brinco para parecer que está passando através da orelha e colocar as sombras e reflexões adequadas aos elementos na imagem.
quarta-feira, 22 de maio de 2013
"Making of" da foto de Beca
Achei que ficou muito pobre a explicação sobre como fiz a foto de beca então estou dando uma simples complementação! ^^
Espero que gostem!
terça-feira, 21 de maio de 2013
domingo, 24 de março de 2013
Tutorial Básico Shading de Pele estilo Cartoon
Eu tinha esperanças de que meu Poster do Ed-209 estivesse pronto para esse final de semana para ele ser meu segundo post aqui no blog, mas infelizmente não vai ficar pronto agora. É bom que eu posto já depois de impresso e pendurado na parede.
Atendendo a pedidos, fiz esse tutorial em PDF versão em português e inglês, mais arquivos .blend. Como o título do post diz, é um tutorial básico direcionado a pessoas já com conhecimento de como o blender 3d funciona e sua interface, para fazer shade de pele cartoon. São baseados nos meus personagens Marvim e Beatris.
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Bom gente, como se não bastasse os problemas no render, mais problemas na hora de confeccionar o poster do Ed-209, então ainda não está pron...











