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terça-feira, 16 de dezembro de 2014

terça-feira, 16 de setembro de 2014

WIP - Grigio 3d - 4

Esse é o primeiro teste de animação do Grigio, ainda falta polimento.



Demorei uns 3 ou 4 dias fazendo apenas animação para chegar nesse ponto. Utilizei meu livro do Animator's Survival Kit expanded edition que possui referências e analises para animações de animais quadrupedis. Fiz esse teste para testar as capacidades do rig e para sentir a necessidade que os recursos necessitam.
Tem alguns pontos que ainda não estou satisfeito com o resultado, aceito sugestões. Recebi um pedido para fazer um demonstrativo do rig dele, assim que eu acrescentar uns luxos como controles mais simplificados dos pelos eu prometo que vou fazer! ;-)
Mais alguem quer deixar seu pedido?


terça-feira, 9 de setembro de 2014

WIP - Grigio 3d - 3

Nesse post venho mostrar umas atualizações na textura e testes do rig! O personagem pode ser considerado nesse estágio como terminado, apesar de o rig e alguns outros detalhes poder sofrerem pequenas alterações no processo de animação.

Uma das coisas que aprendi com os tutoriais do BBB ( é big buck bunny não é big brother não hein!? rs :D ) foi a fazer um vídeo com uma movimentação tal que o rig possa ser avaliado ao invés de fazer a animação final e ser surpreendido com problemas e só então corrigir o rig. Essa técnica da mais segurança na hora de utilizar o rig pois todas as posições mais extremas de deformação e movimento foram previamente testadas e avaliadas, com textura e o nível mais alto de subdivisão.

Esse é o primeiro vídeo de teste do rig corporal.


Esse é o segundo video de teste do rig corporal.


E esse é o video para teste do rig da face.



Todo este rig é constituido de bones para as deformações (inclusive na face) e sofre correções com shape keys.

quinta-feira, 28 de agosto de 2014

WIP - Grigio 3d - 2

No post passado, postei a modelagem 3d do Grigio, meu cachorro de estimação preferido (só tenho ele rs). Nessa nova postagem, estamos com textura e rig praticamente prontos. Gostaria que vocês meus leitores criticassem. Não sou especialista em textura, se puderem me dar dicas agradeço.


Teste de Textura 1

Teste de Textura 2

Teste de Textura 3

Abaixo umas imagens de teste de rig!





quinta-feira, 14 de agosto de 2014

WIP - Grigio 3d

Esse é um Turne Table do meu último trabalho.


Ainda é um trabalho em andamento, estou modelando meu cachorro lindo Grigio em estilo cartoon! 




Alguns detalhes ainda não estão ok ou faltando, por exemplo os dentes e lingua. : / Texturização e sombreamento também estão faltando.


Rigging está 50% feito!

Há um tempo atras, fiz uns estudos para um grigio com pelos utilizando partículas, mas o tempo de render é proibitivo pra minha máquina. Entao optei por fazer uma representação dos pelos utilizando mesh. Aqui esta esse teste:



Aposto que a maioria preferiria a vesão com pelos por parecer mais realista ;D Mas estou satisfeito com essa versão em mesh, esperem até ver com Textura.

domingo, 13 de julho de 2014

Tutorial Básico, do concept ao personagem!

Nesse breve tutorial vou passar rapidamente pela de produção de personagens!
Para o concept usei uma técnica que aprendi com David Revoy que sempre trabalha nos Open-movies da Blender Foundation (a propósito, dê uma passada no site do ultimo filme da fundação e se possivel deixe uma doação ). Iniciando gerando uma figura abstrata. Como essa: (utilizei o Krita, programa opensource para pintura digital, recomendo-o!)



Em seguinda identificamos um formato que nos inspire:



Damos uma trabalhada no desenho:



E temos nosso concept de personagem. Chamei esse de Tetramingo.
Esta técnica de concept é muito boa para libertar a imaginação! Mas é dificil conseguir um resultado específico. É bom para iniciar os trabalhos.



A seguir parte-se para modelagem 3d. O pescoço usei "curves" e as demais partes foram modelagem poligonal:



Esee é um primeiro teste de render, utilizei Cycles para este:



Finalizando:



Esse é um breve tutorial, se ficar alguma duvida, deixe um comentário nesse post do meu blog!

sábado, 21 de junho de 2014

quarta-feira, 27 de novembro de 2013

terça-feira, 23 de julho de 2013

Trabalhos em andamento...

Bom gente mesmo não tendo nada pronto resolvi postar algo para o blog não ficar muito parado. Mas tem coisa boa fiquem tranquilos. Algumas novidades que eu acho que vão gostar.

A primeira delas é que estou me preparando para fazer tutoriais em vídeo. E como eu não gosto de fazer as coisas mal feitas estou trabalhando na abertura que será usada para todos os meus tutoriais:


Se quiser deixar sua sugestão para Tutoriais em vídeo deixe nos comentários. :D

Agora outro avanço que eu tive foi na produção de uma onda "quebrando" na praia. Não é simulação apenas animação de formatos e partículas.


Ainda tem alguns detalhes para melhorar, mas até agora estou satisfeito com o custo computacional e o benefício. Foi relativamente rápido animar e renderizar essa onda. Agora é expandir para coloca-la na praia do meu curta.

O blog anda meio parado porque estou trabalhando em projetos que ainda não posso divulgar então isso toma meu tempo. Sem falar que estou estudando para concurso público.

segunda-feira, 29 de abril de 2013

Primeiro ciclo de caminhada da Beatris!

Gente, estou muito orgulhoso do resultado e resolvi compartilhar com vocês! Utilizei os scripts que postei no tópico de simulação de tecido em personagens linkados para lidar com a simulação do vestido. Bom que mostro um resultado daquele tutorial. Se tiver tempo faço um tutorial desse andar feminino dela, ainda precisa de alguns retoques mas não está nada mal na minha opinião. confiram:

A simulação demorou 3 horas e 30 minutos no meu computador, um core i5 3.2 GHz 64 bits. Mas demorei muito para conseguir fazer a simulação de maneira aceitável  isso mesmo aceitável. Ela ainda não está perfeita, se for examinada frame a frame talvez notem que algumas partes do tecido não colidem, ele atravessa um no outro, mas no decorrer do vídeo a velocidade normal isso é praticamente imperceptível. Esse resultado foi alcançado após varias tentativas e erros. Deixa algumas horas simulando vê o resultado, não ficou correto, muda o setup, refaz a simulação toda. Esse é um problema com as simulações, se por um lado elas são deslumbrantes de se olhar quando prontas e dão relativamente pouco trabalho humano para se atingir tal resultado, a espera das simulações e perda de tempo muitas vezes são inevitáveis. Claro que não sou expert em simulações e talvez mais experiência teria me poupado tempo, mas ainda assim 3 horas e meia é um tempo considerável apenas para se ter um balançar de vestido.
O setup utilizado foi o de Seda (silk) com qualidade ajustada para 25, qualidade de colisões para 2 e self colision para 2 também.

segunda-feira, 15 de abril de 2013

Interpolação de Shape Keys combinados com Rig Facial

Cada artista faz o "rig" da maneira que ele acha melhor. Eu tenho o costume de usar, de maneira combinada, o "rig" facial de "armatures" com "shape keys" corretivos. Uma das razões para isso é que eu sou muito exigente quando o assunto é animação. A grande maioria dos artistas ou faz só "rig facial" (com "bones" e "armatures") ou usa apenas "shape keys". Sendo "shape keys" o mais amplamente utilizado até onde eu tenha visto, exceto por "rigs" altamente realistas que utilizam sistemas musculares completos. Mas nos "rigs" com "shape keys" puro, tem a característica de ter ótimo controle de formas mas não tão bom nas transições entre esses formatos chaves. O "rig facial" permite uma excelente flexibilidade e menos preocupação com o formato em si, mas isso resulta em menos controle. Sendo assim eu utilizo os dois combinados, é um pouco mais de trabalho mas como disse minha auto-exigência clama por isso, sendo assim temos a maior flexibilidade e ótimos formatos de transição do rig facial aliado ao excelente controle que se tem ao fazer "shape keys". Este é apenas um artigo de debate, talvez eu faça no futuro um tutorial sobre "rig" facial, mas esse assunto é muito vasto e mais difícil de ser abordado, necessita de muito planejamento para ensinar. Bom mas vamos a um exemplo prático, é sutil mas é um exemplo real que eu acabei de vivenciar corrigindo o "rig" facial de Beatris, minha personagem feminina.
Depois de muita tentativa e erro eu cheguei numa espécie de padrão, fazer um "cordão" de "bones" nos labios e deixar a buchexa ser corrigida por "shape key" para fazer o vinco do sorriso e corrigir o aumento de volume da buchexa. Neste vídeo é a versão final de um teste de expressões facial:



Prestem atenção no vinco do sorriso, a linha que se forma quando sorrimos, como ela se movimenta, vamos comparar com este:


sábado, 6 de abril de 2013

Tutorial de Simulações de Tecido em Personagens Linkados

Bom gente, como se não bastasse os problemas no render, mais problemas na hora de confeccionar o poster do Ed-209, então ainda não está pronto, assim que estiver eu posto as fotos para vocês.

Mas eu tenho um tutorial novo e esse eu nunca vi na internet em lugar algum. É um tutorial para usuários mais avançados do blender mas já vi vários usuários procurando isso nos foruns pelo mundo todo.
Se você é usuário do blender há algum tempo deve saber que ele possui um poderoso sistema de simulação de tecido, aqui um exemplo do vestido da Beatris, minha personagem:


E se você também já tentou fazer um curta, já deve ter tentado colocar personagens dentro das cenas com a opção de link ao invés de append. Essa opção permite que todo o personagem fique referenciado ao arquivo de origem e não seja permitido fazer alterações permanentes no arquivo da cena. Isso permite uma melhor organização e minimização de trabalho pois você só precisa editar o arquivo de origem e todas as alterações nele feitas são propagadas para os arquivos que utilizam o link.
Aqui o diretor do projeto durian explica como funciona esse processo:


domingo, 24 de março de 2013

Tutorial Básico Shading de Pele estilo Cartoon


Eu tinha esperanças de que meu Poster do Ed-209 estivesse pronto para esse final de semana para ele ser meu segundo post aqui no blog, mas infelizmente não vai ficar pronto agora. É bom que eu posto já depois de impresso e pendurado na parede.

Atendendo a pedidos, fiz esse tutorial em PDF versão em português e inglês, mais arquivos .blend. Como o título do post diz, é um tutorial básico direcionado a pessoas já com conhecimento de como o blender 3d funciona e sua interface, para fazer shade de pele cartoon. São baseados nos meus personagens Marvim e Beatris.


Enquete, qual o nome desse Pato?

Relatório: Pato cartoon pra ca...                                                                                            ...