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terça-feira, 16 de dezembro de 2014

sábado, 4 de maio de 2013

Meu Projeto de Graduação

Para vocês que não leram meu perfil aqui do blog, eu estou cursando o último período de Engenharia Mecânica da Universidade Federal do Espirito Santo. Apresentei meu Projeto de Graduação na última quinta feira dia 2 de maio de 2013 e graças a Deus correu tudo bem.
E como não podia faltar, fiz animações 3d para ilustrar a montagem e o funcionamento do meu projeto:

A modelagem foi toda feita no Software Solid Edge com licença Acadêmica e o Blender para a animação.
Eu fiz um projeto de prototipagem digital de um atuador elástico serial. Que nada mais é do que modelar no computador um dispositivo que é feito para aplicar um deslocamento e medir a força que está sendo aplicada. Essa medição permite um excelente controle para robôs que atuem em ambientes pouco estruturados como ambientes rochosos e este componente também pode ser utilizado para construção de Exoesqueleto ou robôs vestíveis.

segunda-feira, 29 de abril de 2013

Primeiro ciclo de caminhada da Beatris!

Gente, estou muito orgulhoso do resultado e resolvi compartilhar com vocês! Utilizei os scripts que postei no tópico de simulação de tecido em personagens linkados para lidar com a simulação do vestido. Bom que mostro um resultado daquele tutorial. Se tiver tempo faço um tutorial desse andar feminino dela, ainda precisa de alguns retoques mas não está nada mal na minha opinião. confiram:

A simulação demorou 3 horas e 30 minutos no meu computador, um core i5 3.2 GHz 64 bits. Mas demorei muito para conseguir fazer a simulação de maneira aceitável  isso mesmo aceitável. Ela ainda não está perfeita, se for examinada frame a frame talvez notem que algumas partes do tecido não colidem, ele atravessa um no outro, mas no decorrer do vídeo a velocidade normal isso é praticamente imperceptível. Esse resultado foi alcançado após varias tentativas e erros. Deixa algumas horas simulando vê o resultado, não ficou correto, muda o setup, refaz a simulação toda. Esse é um problema com as simulações, se por um lado elas são deslumbrantes de se olhar quando prontas e dão relativamente pouco trabalho humano para se atingir tal resultado, a espera das simulações e perda de tempo muitas vezes são inevitáveis. Claro que não sou expert em simulações e talvez mais experiência teria me poupado tempo, mas ainda assim 3 horas e meia é um tempo considerável apenas para se ter um balançar de vestido.
O setup utilizado foi o de Seda (silk) com qualidade ajustada para 25, qualidade de colisões para 2 e self colision para 2 também.

sábado, 6 de abril de 2013

Tutorial de Simulações de Tecido em Personagens Linkados

Bom gente, como se não bastasse os problemas no render, mais problemas na hora de confeccionar o poster do Ed-209, então ainda não está pronto, assim que estiver eu posto as fotos para vocês.

Mas eu tenho um tutorial novo e esse eu nunca vi na internet em lugar algum. É um tutorial para usuários mais avançados do blender mas já vi vários usuários procurando isso nos foruns pelo mundo todo.
Se você é usuário do blender há algum tempo deve saber que ele possui um poderoso sistema de simulação de tecido, aqui um exemplo do vestido da Beatris, minha personagem:


E se você também já tentou fazer um curta, já deve ter tentado colocar personagens dentro das cenas com a opção de link ao invés de append. Essa opção permite que todo o personagem fique referenciado ao arquivo de origem e não seja permitido fazer alterações permanentes no arquivo da cena. Isso permite uma melhor organização e minimização de trabalho pois você só precisa editar o arquivo de origem e todas as alterações nele feitas são propagadas para os arquivos que utilizam o link.
Aqui o diretor do projeto durian explica como funciona esse processo:


Enquete, qual o nome desse Pato?

Relatório: Pato cartoon pra ca...                                                                                            ...