Para o concept usei uma técnica que aprendi com David Revoy que sempre trabalha nos Open-movies da Blender Foundation (a propósito, dê uma passada no site do ultimo filme da fundação e se possivel deixe uma doação ). Iniciando gerando uma figura abstrata. Como essa: (utilizei o Krita, programa opensource para pintura digital, recomendo-o!)
Em seguinda identificamos um formato que nos inspire:
Damos uma trabalhada no desenho:
E temos nosso concept de personagem. Chamei esse de Tetramingo.
Esta técnica de concept é muito boa para libertar a imaginação! Mas é dificil conseguir um resultado específico. É bom para iniciar os trabalhos.
A seguir parte-se para modelagem 3d. O pescoço usei "curves" e as demais partes foram modelagem poligonal:
Esee é um primeiro teste de render, utilizei Cycles para este:
Finalizando:
Esse é um breve tutorial, se ficar alguma duvida, deixe um comentário nesse post do meu blog!
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