Quem quer um tutorial de chapeuzinho de papai noel?
terça-feira, 16 de dezembro de 2014
terça-feira, 16 de setembro de 2014
WIP - Grigio 3d - 4
Esse é o primeiro teste de animação do Grigio, ainda falta polimento.
Demorei uns 3 ou 4 dias fazendo apenas animação para chegar nesse ponto. Utilizei meu livro do Animator's Survival Kit expanded edition que possui referências e analises para animações de animais quadrupedis. Fiz esse teste para testar as capacidades do rig e para sentir a necessidade que os recursos necessitam.
Tem alguns pontos que ainda não estou satisfeito com o resultado, aceito sugestões. Recebi um pedido para fazer um demonstrativo do rig dele, assim que eu acrescentar uns luxos como controles mais simplificados dos pelos eu prometo que vou fazer! ;-)
Mais alguem quer deixar seu pedido?
Tem alguns pontos que ainda não estou satisfeito com o resultado, aceito sugestões. Recebi um pedido para fazer um demonstrativo do rig dele, assim que eu acrescentar uns luxos como controles mais simplificados dos pelos eu prometo que vou fazer! ;-)
Mais alguem quer deixar seu pedido?
terça-feira, 9 de setembro de 2014
WIP - Grigio 3d - 3
Nesse post venho mostrar umas atualizações na textura e testes do rig! O personagem pode ser considerado nesse estágio como terminado, apesar de o rig e alguns outros detalhes poder sofrerem pequenas alterações no processo de animação.
Uma das coisas que aprendi com os tutoriais do BBB ( é big buck bunny não é big brother não hein!? rs :D ) foi a fazer um vídeo com uma movimentação tal que o rig possa ser avaliado ao invés de fazer a animação final e ser surpreendido com problemas e só então corrigir o rig. Essa técnica da mais segurança na hora de utilizar o rig pois todas as posições mais extremas de deformação e movimento foram previamente testadas e avaliadas, com textura e o nível mais alto de subdivisão.
Esse é o primeiro vídeo de teste do rig corporal.
Esse é o segundo video de teste do rig corporal.
E esse é o video para teste do rig da face.
Todo este rig é constituido de bones para as deformações (inclusive na face) e sofre correções com shape keys.
quinta-feira, 28 de agosto de 2014
WIP - Grigio 3d - 2
No post passado, postei a modelagem 3d do Grigio, meu cachorro de estimação preferido (só tenho ele rs). Nessa nova postagem, estamos com textura e rig praticamente prontos. Gostaria que vocês meus leitores criticassem. Não sou especialista em textura, se puderem me dar dicas agradeço.
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| Teste de Textura 1 |
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| Teste de Textura 2 |
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| Teste de Textura 3 |
Abaixo umas imagens de teste de rig!
quinta-feira, 14 de agosto de 2014
WIP - Grigio 3d
Esse é um Turne Table do meu último trabalho.
Ainda é um trabalho em andamento, estou modelando meu cachorro lindo Grigio em estilo cartoon!
Alguns detalhes ainda não estão ok ou faltando, por exemplo os dentes e lingua. : / Texturização e sombreamento também estão faltando.
Rigging está 50% feito!
Há um tempo atras, fiz uns estudos para um grigio com pelos utilizando partículas, mas o tempo de render é proibitivo pra minha máquina. Entao optei por fazer uma representação dos pelos utilizando mesh. Aqui esta esse teste:
Ainda é um trabalho em andamento, estou modelando meu cachorro lindo Grigio em estilo cartoon!
Alguns detalhes ainda não estão ok ou faltando, por exemplo os dentes e lingua. : / Texturização e sombreamento também estão faltando.
Rigging está 50% feito!
Há um tempo atras, fiz uns estudos para um grigio com pelos utilizando partículas, mas o tempo de render é proibitivo pra minha máquina. Entao optei por fazer uma representação dos pelos utilizando mesh. Aqui esta esse teste:
Aposto que a maioria preferiria a vesão com pelos por parecer mais realista ;D Mas estou satisfeito com essa versão em mesh, esperem até ver com Textura.
domingo, 13 de julho de 2014
Tutorial Básico, do concept ao personagem!
Nesse breve tutorial vou passar rapidamente pela de produção de personagens!
Para o concept usei uma técnica que aprendi com David Revoy que sempre trabalha nos Open-movies da Blender Foundation (a propósito, dê uma passada no site do ultimo filme da fundação e se possivel deixe uma doação ). Iniciando gerando uma figura abstrata. Como essa: (utilizei o Krita, programa opensource para pintura digital, recomendo-o!)
Em seguinda identificamos um formato que nos inspire:
Damos uma trabalhada no desenho:
E temos nosso concept de personagem. Chamei esse de Tetramingo.
Esta técnica de concept é muito boa para libertar a imaginação! Mas é dificil conseguir um resultado específico. É bom para iniciar os trabalhos.
A seguir parte-se para modelagem 3d. O pescoço usei "curves" e as demais partes foram modelagem poligonal:
Esee é um primeiro teste de render, utilizei Cycles para este:
Finalizando:
Esse é um breve tutorial, se ficar alguma duvida, deixe um comentário nesse post do meu blog!
Para o concept usei uma técnica que aprendi com David Revoy que sempre trabalha nos Open-movies da Blender Foundation (a propósito, dê uma passada no site do ultimo filme da fundação e se possivel deixe uma doação ). Iniciando gerando uma figura abstrata. Como essa: (utilizei o Krita, programa opensource para pintura digital, recomendo-o!)
Em seguinda identificamos um formato que nos inspire:
Damos uma trabalhada no desenho:
E temos nosso concept de personagem. Chamei esse de Tetramingo.
Esta técnica de concept é muito boa para libertar a imaginação! Mas é dificil conseguir um resultado específico. É bom para iniciar os trabalhos.
A seguir parte-se para modelagem 3d. O pescoço usei "curves" e as demais partes foram modelagem poligonal:
Esee é um primeiro teste de render, utilizei Cycles para este:
Finalizando:
Esse é um breve tutorial, se ficar alguma duvida, deixe um comentário nesse post do meu blog!
sábado, 21 de junho de 2014
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Meu DVD da sintel que eu guardo com muito carinho. Ganhei por ter ficado entre os 5 melhores na " Suzanne Award " de 2010. Nossa,...
















